从类型来看…=,春节期间流水TOP100中各玩法类型较1月初的新增下载量增长率☆-▼☆★▽,换装类和棋牌类实现了爆发式增长△-○●▽,增长率均超过200%▷▼•▷□•。伽马数据认为▼▲■•,这两类游戏可以看作是在今年春节特殊环境下△-●•□★,用户逛街○▷•▼、线下打牌等活动需求的替代品pg麻将胡了2试玩•=△■▽。返回搜狐■▪○…▽,查看更多
不过==▽-△-,春节期间流水61名-100名的游戏▼▲☆,下载量却低于月初△◁◇-,流量获取上较被动△△▽★◇■。
伽马数据显示◁☆,春节期间各流水区间游戏较月初下载量增长率▼▽•▲○★,到前60名为止▷…◁▪▪▷,整体呈现一种春节期间流水越低■▽…◇●☆,下载量较月初增长率越高的情况pg麻将胡了2试玩★◆●○□=。
从具体的收入数据上•△◇,增加49◆●▽★.5%○□▲-,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月)◇◇▽◁,
31-60名的游戏◁…▷=△▪,春节期间下载量较月初增长率最高•■□,达92▽□◇●-.3%●=▽▲△□,而这主要由于棋牌类游戏处于这一区间△☆•▪■…,其中《腾讯欢乐麻将全集》下载量增长超3倍◁▲□△。
流水1-10名的游戏▪●,其春节期间下载量较月初增长率为27-▷.0%□▷▲•。这主要是由于收入较高的游戏☆▽◁,其用户覆盖率也较高△△…◇。
可以看到本次春节的更实际增长△▼:2020年春节期间移动游戏市场规模达47●◇■□.7亿元=▲◁,同比增长32▪□….9%◁☆;较月初增长24○□◆◆★.5%•◆●▷。2020年1月▼•☆…,环比(较之2019年12月)增37△●.5%●▲=。2019年春节为35…☆••.9亿元☆●△,2020年1月初的移动游戏市场规模为38●□•.3亿元○▷★,